jueves, 22 de noviembre de 2012

La Bola Espia – El Mejor Invento 2012 Segun la Revisa Time

Inventos van y vienen todo el tiempo, algunos importantes, otros intrascendentes. Sin embargo ¿te has preguntado cuál es el mejor invento de este 2012?


La revista Time se dio a la tarea de buscar entre todas las invenciones de este año y determinar cuál había sido la más importante. Para nuestra sorpresa, el elegido no fue un aparato electrónico, ni un vehículo o un artículo para el estudio de la ciencia. Para esta publicación, el evento del 2012 es una bola del tamaño de una pelota de tenis.


El chiste de este artefacto es que cuenta con seis cámaras y podrá ser usada por policías y servicios de emergencia. Supongamos que los cuerpos de seguridad quieren entrar en alguna edificación o vivienda pero no saben si detrás de la puerta se encontrarán con algún sujeto armado. Para eso arrojan esta esfera y gracias a sus cámaras se obtiene una imagen de 360º del entorno. La imagen captada es enviada instantáneamente a uno o más celulares.

Del mismo modo, esta esfera es útil para fotografíar animales que se encuentran en túneles y cuevas reducidas, o bien, en labores de rescate en lugares en donde el acceso no es tan sencillo, tal y como podría ocurrir en los escombros de un sismo.



Esta esfera fue elaborada por la empresa estadounidense Bounce. Su director, Francisco Aguilar, comentó que podría tener varios usos:




“La búsqueda y rescate tras un terremoto requiere actualmente equipos especializados con equipos costosos y sofisticados. Pero esperamos que con nuestra tecnología pueda extenderse a voluntarios con unidades de bajo costo que puedan lanzarse en baches o espacios colapsados en búsqueda de víctimas.”

Esta bola-espía aún es un prototipo.



No es la primera vez que se intenta algo parecido, sin embargo, el costo de estas tecnologías rondaba los 5 mil dólares por pieza, además de ser más aparatosas.




“La clave del diseño es facilitar el uso y a un bajo costo (menos de US$500), menos que sistemas robóticos relativamente caros o alternativas de fibra óptica que son demasiado costosas, específicas y complejas”, comentó Aguilar, que dijo que estas esferas están hechas con la idea de poder ser arrojadas y olvidadas.



Además de las cámaras, en estas esferas podrán colocarse sensores de humo y temperatura, que serán útiles cuando quiera accederse a un incendio o al interior de una mina sin correr riesgos de sufrir alguna intoxicación.



A pesar de las ventajas que podría traer consigo, esta bola-espía ha generado dudas, pues podría ser usada para incurrir en violación a la privacidad, por ejemplo, si es empleada por paparazzis, informa el portal de portaldehumor.com, sobre este punto habló Noel Sharkey, experto en inteligencia artificial y profesor de robótica en la Universidad de Sheffield.



“Esta tecnología es brillante desde un punto de vista fotográfico, podría suponer una intrusión en nuestra privacidad (…) Puedes tirarla donde sea, por ejemplo, en el jardín de alguien, y serías capaz de ver todo lo que pasa. No difiere mucho del uso de aviones no tripulado excepto en que es mucho más inmediato”. 

ensegundos.net

viernes, 16 de noviembre de 2012

Dispositivos Samsung con pantallas flexibles para el 2013

Hay tecnología que parece que están ahí mismo, a punto de salir al mercado, pero que al final nunca terminan de llegar. Una de ellas es la correspondiente a las pantallas flexibles OLED, que Samsung siempre va diciendo que van a estar a la venta “ya mismo”. Pues bien, esta vez parece que finalmente sí sera así y la fecha será a lo largo del primer semestre del año que viene.


El portal gizmodo.es nos dice que no sólo estarán disponibles las pantallas, sino que también veremos smartphones, tablets y demás cacharritos usándolas. La ventaja es que como no usarán un cristal rígido, sino plástico flexible, no se romperán tan fácilmente, pesarán menos y será más baratas de producir. Lo que no tengo muy claro es si no se rayarán con más facilidad.

Pero claro, viendo que tras tantos años anunciándolas, Samsung no termina de comercializarlas, lo mismo tendremos más suerte esperando a que otras empresas, como Sony, LG o incluso Nokia lo hagan antes.

Veremos si la flexibilidad pantallesca trae consigo más ventajas que inconvenientes, como usarla táctilmente de manera sencilla, que no se hagan pliegues, rajas, etc…

FUENTE: ENSEGUNDOS.NET

viernes, 2 de noviembre de 2012

El reto de comunicarse entre planetas

BBC Mundo
Tecnología
Hace 1 h 26 min


Orbitador "Una vez fue un pequeño paso… Ahora son seis grandes ruedas", exclamó el robot Curiosity a través de la red social Twitter tras aterrizar en Marte el pasado mes de agosto.

Apenas se tardó una fracción de segundo en colgar el mensaje, pero el equipo de la Nasa -la agencia espacial estadounidense- que lo escribió tuvo que esperar un cuarto de hora la señal de radio enviada por el robot confirmando su llegada a planeta rojo.



Este lapso de tiempo se debe a que los datos no se pueden enviar a una velocidad mayor que la de la luz. Al día de hoy las conversaciones en tiempo real entre planetas todavía son una fantasía de la ciencia ficción.

Pero la ciencia trabaja duro para poder en un futuro enviar más datos ampliando el ancho de banda, y así algún día quizás poder emitir imágenes en video de alta definición (HD) desde la superficie de Marte.

Si los esfuerzos de los científicos por sustituir el uso de ondas de radio por sistemas basados en rayos láser dan sus frutos, puede que futuras misiones no tengan las mismas restricciones.

A través del espacio


  Las ondas de radio tienen una frecuencia más baja que la luz visible, pero pertenecen al mismo espectro electromagnético y pueden viajar a través del espacio a la misma velocidad: 300.000 km. por segundo.

Para enviar instrucciones diarias a Curiosity, la Nasa utiliza transmisiones directas a la Tierra, contactando al robot a través del segmento banda X del espectro electromagnético radial, porción que se reserva para comunicaciones en el espacio profundo.

No obstante, para enviar fotografías a color, se utiliza un sistema de radio distinto.

"Las imágenes se almacenan digitalmente en la computadora del Curiosity, (y luego enviadas) a uno de los dos orbitadores de Marte: Odyssey y Reconnaissance, que vuelan por encima desde el mediodía hasta la tarde en Marte", explica Rob Manning, ingeniero en jefe del proyecto Curiosity en el Laboratorio de Propulsión Jet (JPL) de la Nasa.

AntenasOdyssey envía la información a un ritmo de 256 kilobytes por segundo (Kbps), mucho más lento que el Reconnaissance, que lo hace a 2 megabytes por segundo (Mbps).



También hay un tercer orbitador europeo llamado Mars Express, pero la Nasa la usa únicamente como respaldo.

Una vez que los orbitadores reciben los datos, éstos se envían a unas grandes antenas con forma de disco de la Red del Espacio Profundo (DSN). Hay tres estaciones DSN en la Tierra: en España, Australia y California, y los datos son recibidos por la antena que esté mejor alineada con el orbitador que los envía.

La señal debe viajar millones de kilómetros a través del espacio. La distancia entre la Tierra y Marte cambia constantemente porque los dos planetas viajan alrededor del Sol a distintas velocidades y la distancia media entre ellos es de 225 millones de kilómetros.

Pero cuando los planetas están más cerca la señal tarda menos de media hora en llegar a las estaciones DSN, cuenta Manning.

Así que la mayor velocidad con la que una imagen a color de alta resolución puede llegar a la Nasa desde el Curiosity es de unos 30 minutos, aunque el proceso puede llevar incluso varias horas.


Detectores de luz

En el futuro podría ser posible enviar más datos entre planetas e incluso emisiones en video HD.

camara_curiosityCientíficos del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) y el JPL están desarrollando detectores capaces de percibir las señales laser en el área infrarroja del espectro óptico, llegando incluso a percibir las unidades más pequeñas de la luz; los fotones.

Las señales ópticas tienen un ancho de banda más reducido que el de las frecuencias de radio, lo que implica una mayor capacidad de envío de datos.

Lo que hace un detector de este tipo es transformar la señal de fotones en un impulso eléctrico que luego pueda ser procesado para recuperar datos.



"La comunicación óptica en misiones interplanetarias estará operativa la próxima década", asegura Stephen Townes, director de tecnologías de comunicación de JPL.

"No sustituirá a las frecuencias de radio a corto plazo pero mejorará nuestra capacidad de comunicación".

La agencia especial estadounidense espera poner a prueba estos detectores en 2013, durante un experimento llamado Demostración de Comunicación Láser Lunar.

La tecnología tratará de transferir datos de la Luna a la Tierra a un ritmo de 622 Mbps, mucho más rápido que la velocidad media del ancho de banda, aunque todavía más lento que las redes más rápidas de la Tierra, que envían datos a una velocidad de 20 Gbps.

Para Marte, supondría incrementar la transferencia de datos a un ritmo de 250Mbps en 2018, dice Townes, y si la próxima generación de robots espaciales están preparados para emitir video, quizás algún día los televidentes de la Tierra podrán tener una mejor visión de cómo es moverse por el planeta rojo.

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jueves, 1 de noviembre de 2012

El iPhone 5 disponible a la venta en República Dominicana por las telefónicas a partir de mañana

  Santo Domingo. Las compañías telefónicas Claro y Orange estarán comercializando desde el 2 de noviembre en República Dominicana. Ensegundos.net recibió una comunicación en la que Orange Dominicana indica que hoy justo a las 12 de la noche será en lanzamiento del nuevo móvil aunque no hacen referencia al equipo mencionándolo por su nombre.

  Por su parte Claro tendrá también el equipo desde este viernes. De manera extraoficial Ensegundos.net se ha enterado de la lista de clientes en espera es bastante grande y la cantidad de dispositivos que Apple envió a la República Dominicana inicialmente no puedan satisfacer la demanda del público.



Especificaciones y características del nuevo iPhone 5

• Grosor de, tan sólo, 7,6mm.

• 18% más delgado.

• Peso de 112 gramos.

• La pantalla tiene un 44% más de saturación, 4 pulgadas y resolución de 1136×640.

• Conectividad 4G LTE.

• WiFi ultra-rápido.

• Nuevo procesador Apple A6, dos veces más rápido y con gráficos dos veces mejores que el iPhone 4S.

• Nueva cámara iSight con posibilidad de sacar fotos panorámicas de ¡29MP!.

• Vídeo 1080, mejor estabilización, detección de imágenes y FaceTime vía conexión 3G.

• Sistema de audio mejorado.

• 3 micrófonos para un sonido perfecto.

• Nuevo conector dock de 9 pines de nombre Lightining.

• Sistema operativo iOS 6.

martes, 30 de octubre de 2012

TECNOLOGIA QUE TE DEJARA CON LA BOCA LLENA DE BABA!!! Los mejores gadgets inspirados en la ciencia ficción


 Sábado, 27 de octubre de 2012
Visitantes a la feria
Programas de televisión como "El auto fantástico" y "Star Trek" hicieron que muchos de nosotros nos preguntáramos cómo sería la vida si existieran esos artilugios inteligentes e, incluso, mágicos.
Automóviles que se manejan solos, pantallas táctiles y dispositivos de comunicación portátiles hoy inundan el mundo.
Pero en la Exposición de Tecnologías Avanzadas (CEATEC) en Japón -la feria especializada más grande de Asia- quedó claro que los innovadores nunca van a dejar de intentar mejorar las tecnologías de hoy con nuevas y fascinantes ideas.
Y que todavía mucho de lo que se ve en las películas de ciencia ficción está por inventarse. BBC Mundo presenta algunos de los ejemplos.

Un auto que obedece órdenes

Carro que se maneja solo
Los carros del futuro podrían manejarse con órdenes.
Desde "El auto fantástico" en la década de 1980 hasta las más recientes películas de James Bond, la idea de un carro sin conductor ha fascinado a los cineastas.
El Transportador Social Electric City de Toyota, más conocido como el "insecto de Toyota", puede ser la versión real del famoso Pontiac Trans Am que manejaba Michael Knight (interpretado por el actor David Hasselhoff).
Con un diseño de un solo asiento y un motor eléctrico, no es exactamente un coche familiar.
Aunque los coches eléctricos no son una tecnología nueva, los que saben reconocer al conductor y pueden abrir las puertas obedeciendo a una palabra sí lo son.
Con la tecnología del Microsoft Kinect, las puertas del "insecto de Toyota" se pueden abrir cuando el conductor es "reconocido" y saluda al coche. El coche, por su parte, devuelve el saludo mediante el parpadeo de las luces de la parte delantera.
Toyota la llama una "nueva generación de modelos ligada al concepto de la comunicación", que para el cliente común quiere decir el control por gestos, el reconocimiento de voz y la predicción del comportamiento, entre otras cosas.
A pesar de ser un coche nuevo, sin embargo, muchos están cuestionando el carácter innovador de su tecnología.
"Toda la tecnología subyacente ya está ampliamente disponible", escribe Jeff Blagdon el blog de tecnología The Verge.
"Este no es un carro conceptual, sino una idea de cómo la compañía puede implementar lo que ya está disponible".
Y como Toyota catalogó su diseño de conceptual, es posible que el vehículo nunca llegue al mercado ordinario.

Papel digital

papel digital
Las pantallas digitales flexibles son frecuentemente mencionadas como el material del futuro.
Las pantallas digitales flexibles son frecuentemente mencionadas como el material del futuro, con prototipos de papel digital probándose y mostrándose desde hace años.
Pero lo que aún no hemos visto es que se desarrolle un dispositivo flexible para el mercado de masas.
El reloj digital ha existido desde hace 40 años y es relativamente poco lo que ha cambiado desde que salió al mercado.
Hasta ahora, al parecer: el reloj Futaba tiene una pantalla digital OLED de apenas 0.22mm de grosor y se dobla alrededor de la muñeca.
En el reloj se puede ver una película a todo color, aunque la resolución no está cerca de los niveles de alta definición.

Las gafas para hablar

gafas que permiten mejor visualización
Con estas gafas se logra una mejor visualización de la persona con la que uno está hablando.
Desde los primeros días de la tecnología móvil 3G, la idea del chat con video como el de Star Trek parecía solo una cuestión de tiempo.
Pero la implementación de los que están en el mercado, como el Airplay de Apple, no ha sido tan exitosa.
Las gafas con videochat de DoCoMo producen un avatar que se proyecta en la pantalla de la persona con la que uno está hablando. La idea es lograr una experiencia de videochat más realista, en 3D, a la actual, que es en dos dimensiones.
Se utilizan cinco cámaras -dos para cada ojo y uno en la parte posterior del dispositivo- para obtener los detalles del usuario para crear una imagen.
Se espera que lleguen al mercado dentro de cinco años.
De una manera similar a la de Google Glasses (que son más del estilo de las de Terminator), las gafas DoCoMo pueden servir para otras cosas además de las comunicaciones.
Podrían supervisar el movimiento y el ritmo cardíaco en las personas con debilidad o de edad avanzada. Asimismo, el contenido de vídeo se puede mostrar en las gafas o la información puede ser proyectada utilizando la realidad aumentada.

Tabletas no táctiles

Pantallas que se maneja con los ojos
Las pantallas que se maneja con los ojos están cada vez más cerca.
Ahora pensemos en Minority Report, la película de Steven Spielberg protagonizada por Tom Cruise, en la que unos policías manejan unas pantallas con los ojos.
Aunque analizar la mirada suele ser un campo de los hipnotizadores, la empresa de tecnología NTT DoCoMo tiene la esperanza de que en el futuro la gente pueda controlar su tableta usando su mirada.
Después de una calibración, los usuarios pueden buscar por toda la pantalla, se centran en elementos para seleccionarlos o, si se mira la palabra, abrir nuevos vínculos.
Las barras de desplazamiento se encuentran en los lados de la pantalla para que las páginas se puedan navegar con solo mirar a su alrededor.
Si bien la tecnología todavía es carente de precisión en algunas circunstancias, el producto ya puede ser utilizado por usuarios con discapacidad.

lunes, 15 de octubre de 2012

El transbordador espacial Endeavour

El transbordador espacial Endeavour se ve encima de la Tierra Transportador Over (OLT) después de salir del aeropuerto internacional de Los Angeles en camino a su nuevo hogar en el Centro de Ciencias de California en Los Angeles, Viernes, 12 de octubre 2012.
  El transbordador espacial Endeavour se ve encima de la Tierra Transportador Over (OLT) después de salir del aeropuerto internacional de Los Angeles en camino a su nuevo hogar en el Centro de Ciencias de California en Los Angeles, Viernes, 12 de octubre 2012. Endeavour, construido como un reemplazo del transbordador espacial Challenger, completado 25 misiones, pasó 299 días en órbita, y orbitó la Tierra 4.671 veces durante el viaje 122.883.151 millas. A partir del 30 de octubre, la nave estará en exhibición en el CSC Samuel Oschin del transbordador espacial Endeavour Display Pavilion, de embarcarse en su nueva misión para conmemorar los logros del pasado en el espacio y educar e inspirar a las futuras generaciones de exploradores. Crédito de la imagen: NASA / Bill Ingalls.

miércoles, 10 de octubre de 2012

Microsoft crea sensor que replica los movimientos de la mano

manoLos ingenieros de Microsoft están desarrollando un sensor tipo brazalete que genera imágenes tridimensionales de los movimientos de la mano del usuario.

El prototipo de Digits (o Dígitos, en español) es parte de un esfuerzo coordinado para crear un dispositivo móvil que permita a su portador controlar varios aparatos a través de simples gestos de la mano.


La empresa afirma que podría utilizarse como un control remoto virtual, como herramienta para operar un teléfono celular que se lleve en el bolsillo o para mejorar la experiencia de los videojuegos.

La idea detrás de su diseño es lograr que quede menos pesado y sea más cómodo que los sensores tipo guante. Sin embargo, algunos expertos cuestionan si los consumidores estarán dispuestos a usar este tipo de brazaletes en el día a día.


Un láser infrarrojo

  El sensor Digits está siendo desarrollado en el laboratorio de ciencias informáticas de la Universidad de Cambridge, con colaboración de expertos de la Universidad de Newcastle y la Universidad de Creta.

Fue presentado en una conferencia de tecnología que se celebró en Massachusetts, Estados Unidos, sobre la relación usuario-interfaz; en internet hay un video que muestra cómo funciona.

Digits utiliza un sensor basado en una cámara que detecta la luz infrarroja junto con un programa que interpreta datos producidos para construir un modelo del "esqueleto de la mano completamente desarrollada". Lo cual imita lo que está haciendo la mano del usuario.

El equipo involucra un rayo infrarrojo que manda un haz muy fino a través de las manos del usuario para medir la distancia entre los dedos y pulgares para determinar en qué grado están doblados los dedos.

El aparato emplea dos tipos de luces infrarrojas para definir la forma de la mano en ese momento.

Además, un anillo de luces infrarrojas con diodo emisor de luz (LED, por sus siglas en inglés) se utiliza para iluminar y determinar la posición de las puntas de los dedos.

El prototipo fue construido utilizando componentes existentes que están ya a la venta.

Se utilizan luces infrarrojas porque son invisibles para el ojo humano, con lo que no suponen una distracción para el usuario.

"El sensor de Digits no depende de infraestructura externa, lo que significa que los usuarios no están limitados a permanecer en un lugar fijo", dice el líder del proyecto David Kim.

"La persona puede interactuar mientras se mueve de cuarto a cuarto o corriendo en la calle".

Kim añadió que el prototipo fue construido utilizando componentes existentes que están ya a la venta, pero hay espacio para mejorar el equipo con partes personalizadas.

"Eventualmente nos gustaría reducir el tamaño de Digits al de un reloj de mano que puede portarse todo el tiempo", dijo.

"Queremos que los usuarios sean capaces de interactuar desde Digitscon sus aparatos electrónicos de forma espontánea utilizando gestos sencillos y sin tener que tocar los dispositivos", explicó.
Gestos tridimensionales

Usos recomendados para el nuevo sensor

Ajustar con las manos un sintonizador imaginario para subir el volumen de la radio o la televisión
Marcar un número de teléfono en el aire en un teclado imaginario sin tener que sacar su celular del bolsillo
Jugar a videojuegos sin un mando físico. Por ejemplo, el jugador puede utilizar sus manos como una pistola virtual, apuntando con un dedo para que se parezca al barril de una pistola y presionando el pulgar para disparar. Esto va más allá de lo que los sensores de video juegos pueden detectar actualmente.
Control tridimensional sobre su computadora o tableta. Por ejemplo, al apretar la mano, el usuario podrá acercar la imagen, mientras que si abre la mano puede hacer lo contrario.

El grupo ha sugerido que una ventaja de Digitssobre cualquier competidor es la variedad de aparatos con los cuales se puede utilizar a lo largo del día.

Microsoft dice que Digits ofrece la precisión de los sensores en guantes pero de forma más práctica.

Sin embargo, otro investigador especializado en la tecnología gestual sugiere que los consumidores prefieren que los sensores estén en los aparatos en cuestión, para evitar tener que llevar puesto otro aparato.

"Esta solución móvil y portátil es un desarrollo interesante con el potencial de ser una novedad", le dijo el Dr. Richard Picking, estudioso de interacciones entre humanos y computadoras en Glyndwr University, a la BBC

"Sin embargo, innovaciones similares como los guantes de datos tecnológicos no han sido capaces de encontrar usos convencionales fuera de la industria de los videojuegos, y esto también puede ser el caso con Digits.

"Tampoco está claro cuán fiable será esta tecnología: ¿cuál es la exactitud con la cual se calibra la cámara?, ¿qué pasa si se derriba la cámara o se mueve accidentalmente?, ¿cuán confortable es?

"Además, este aparato no puede entender movimientos táctiles como lo hacen los guantes", añade.

El grupo Microsoft reconoció que al actual aparato todavía le falta algún tiempo para estar listo.

Actualmente se necesita que el aparato esté conectado a una computadora para llevar a cabo el cálculo necesario, lo cual lo hace poco viable para ser utilizado.

También surgen problemas cuando se cruzan los dedos, la mano se aplana o si el usuario tiene algo en las manos mientras hace los gestos.

Sin embargo, los investigadores sugieren que todos los problemas pueden ser arreglados con un poco más de esfuerzo y trabajo.